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電脳端末救世主伝説

「北斗の拳 激打MAX ~1億人のタイピング伝説~」について語るページです。

被ダメージ計算機(Ver1.7β)

//攻撃力をアップさせる強化系の奥義之書で防御力に影響しない「鋭法心眼」、防御力をダウンさせる「アミバ邪流 鎧羅孔」が登場してきており、これらは「転龍呼吸法」や「アミバ流 北斗神拳」より攻撃力アップの効果が高いのですが、その反面、防御面で不安…

レベルアップについて

レベルアップに必要な経験値とレベルごとの最大体力については、わかっていない部分がかなりありますが、こちらの方で把握している情報を掲載します。 ■レベル1~20 レベル 最大行動力 装備コスト レベル 最大行動力 装備コスト 1 125 12 2 130 12 3 135 12 …

特殊効果系奥義之書の効果計算機

//強化系の奥義之書の効果(倍率)、効果時間が設定されている奥義之書の効果時間、回復系奥義之書の回復量を計算できる計算機をJavascriptで作ってみました。これらの奥義之書はレアリティ、レベルに応じてわずかながら効果に差が出るようになっています。こ…

通常攻撃ダメージ計算機(Ver.1.10)

通常攻撃ダメージ計算機(Ver.1.0)の精度を上げた改良版です。※2014.8.17:「鋭法心眼」への対応に伴い、Ver.1.2にバージョンアップしました。※2014.9.17:「アミバ邪流 鎧羅孔」の強化倍率に関わる新情報よりVer.1.3にバージョンアップしました。※2014.10.14…

奥義発動ダメージ計算機(強敵戦用)Ver.2.12

//2つの奥義デッキ間で最大4つまでの攻撃系奥義之書の合計ダメージを計算出来る奥義之書の発動ダメージ計算機を強化系奥義之書のレアリティ、レベルによる強化値の差を含めて計算可能なように改良しました。装備コストの端数あわせにレアリティの高い強化系…

通常攻撃のダメージについて

通常のタイピングで与えるダメージの計算式は攻撃力の他に、出題される問題の文字数、ミスタイプ数、タイムゲージの残り時間など、関与するパラメータが多すぎるので、判明することはないだろうと思っていましたが、2ちゃんねるに降臨したとある方によって、…

【旧】奥義発動ダメージ計算機(強敵戦用)Ver.2.1

★の数とレベルによる強化系奥義之書の効果の差を反映した、より正確な計算には奥義発動ダメージ計算機(強敵戦用)Ver.2.4をお使い下さい。 //Javascriptによる奥義之書の発動ダメージ計算機を2つの奥義デッキ間で最大4つまでの攻撃系奥義之書の合計ダメージを…

【旧】奥義発動ダメージ計算機(強敵戦用)Ver.1.1

//攻撃系の奥義之書の発動ダメージを計算する計算機をJavascriptで作ってみました。計算されるダメージは防御力が0として計算される強敵討伐戦を想定しており、死闘伝で登場する敵キャラ相手に対しては、計算されるダメージが設定されている防御力に応じて減…

攻撃系奥義之書の効果について

下記の式は、2ちゃんねるに降臨したとあるお方がプログラムのソースから解析したものです。実測値から推測した旧バージョンの計算式とほぼ差が無いので、信憑性は高いものと思われます。 ■攻撃系奥義の発動ダメージ ダメージ=攻撃力×乱数補正×奥義補正×伝…

アイテムについて

「北斗の拳 激打MAX」には、いつくかのアイテムが存在します。 「伝承者の証」を除くアイテムは「店」でモバコインを使って購入することが出来ます。また、これらのアイテムにはログインボーナスをはじめ、幾つかの入手手段が存在しますので、必要な時に備え…

伝承者特性について

伝承者にはそれぞれ固有の伝承者特性が設定されています。 伝承者特性は個々の伝承者に固有の名前が割り当てられていますが、名称が異なっても、発動時の効果が同じであれば、基本的に同じ効果を発揮します。 伝承者特性の効果とし て、これまで「クリティカ…

パラメータ計算機(Ver.2)

//Javascriptによるパラメータ計算機を初期値がわからない奥義之書でも強化後のパラメータが計算可能なように作り直してみました。現在の奥義之書のパラメータとレベルを上段に入力し、強化後のレベルを入力した後、「計算」ボタンを押すと、初期パラメータ…

奥義之書の開眼・強化

■奥義之書の開眼について★7の奥義之書以外は最初レベル10までしか強化することが出来ません(★7の奥義之書は例外的に最初からレベル25まで強化できるようになっています)。奥義の種類と★の数が一致した奥義之書(つまり、★の数も含めて同一の奥義之書)を素材に…

イベントについて

イベントは基本的に毎週金曜日に実施される定期メンテナンス後に発表されることが多いです。これまでに開催されたイベントは以下の通りです。 ■世紀末遊戯(ミニゲーム)タイム 「世紀末を生き抜く報酬を獲得しよう!」と名打ったイベントで、期間中、「死闘伝…

2014年1月初めのレア石板

2014.1.10に石板から出現する奥義之書が整理され、出現率に大きく手が加えられています。手元に記録が残っていましたので、出現率に手が加えられる直前の2014.1.3の定期メンテナンス後にレア石板から出現していた奥義之書リストとその出現率を掲載します。…

奥義ゲージの貯め方

■奥義ゲージの貯め方 奥義之書には奥義ゲージがあり、奥義ゲージがMAXまで貯まった状態にならないと奥義を発動することは出来ません。 強敵戦では、タイピング入力による攻撃回数が5〜7回と制限されているため、多くのダメージを与えて、より多くの討伐軍Pを…

伝承者の獲得について

■伝承者の獲得について ■伝承者の獲得方法 伝承者は基本的に強敵討伐戦のランキング報酬として配布されます。配布される伝承者と、獲得に必要なランキングの順位はゲーム画面上の「強敵」タブから「報酬一覧」を選択することで確認することが出来ます。 伝承…

伝承者と配布順位

■伝承者と配布順位 過去に配布された伝承者と配布順位のうち、手元にデータの残っているものの一覧を示します。 期間 対戦相手 配布伝承者 配布順位 2013.12.10~2013.12.16 真強敵サウザー サウザー 前哨戦 15位 本戦 40位 通常/レア強敵ハブ&ギュウキ シ…

【旧】Sレア石板シミュレーター【Ver.1.3.8】

■Sレア石板シミュレーター // ※Ver.1.3.8のレア石板からの出現率を元に作成 レア石板シミュレータに続いて、Sレア石板からの奥義之書出現について、表示されている出現率に割り当てられている奥義之書が等しい確率で出現するものとして、Javascriptを組んで…

ゲームの進め方

まず、Yahoo!mobageのアカウントを作成して、ゲームを始めましょう。 チュートリアルに従ってゲームを進め、レベルが2になったら、次の火曜日あるいは金曜日に討伐隊へ編入されるのを待ちます。それまでに死闘伝のステージを進めてレベルアップしておくのも…

特殊効果系奥義之書の効果について

※特殊効果系の奥義之書のレアリティおよびレベルごとの効果の違いについて、実際の数値が知りたい場合には特殊効果系奥義之書の効果計算機を使うと便利です。 効果時間が設定されている奥義之書は3つまで重ねがけが可能です。ただし、「名言」は例外で、名言…

【旧】レア石板シミュレーター【Ver.1.3.8】

■レア石板シミュレーター // ※Ver.1.3.8のレア石板からの出現率を元に作成 プレイヤーの間では、石板からの奥義之書出現率に作為的なものを感じるというコメントを良く見ます。では、実際に表示されている出現率通りだったとしたら、どういった出現パターン…

強敵戦について

■獲得討伐軍P 強敵(通常強敵):ダメージの0.1倍 レア強敵:ダメージの0.25倍 真強敵:ダメージの0.4倍 強敵戦で消費する☆(星)は通常強敵が1つ、レア強敵が2つ、真強敵が3つですから、☆を多く消費する強敵の方が討伐軍Pの獲得効率が良くなっています。真強敵…

基本スケジュール

■一週間のスケジュール 概ね、毎週以下のようにゲームの進行・更新がなされるようです。 強敵討伐戦・前哨戦:火曜日早朝5:00~木曜日深夜2:00 強敵討伐戦・本戦:金曜日早朝5:00~月曜日深夜2:00 火曜日 2:00頃(月曜深夜) 強敵討伐戦・本戦ランキング集計、…

【旧】攻撃系奥義之書の効果について

攻撃系奥義の発動ダメージ計算式については、より信憑性の高い新バージョンが出ています。参考のため、このページは残しておきます。 ■攻撃系奥義の発動ダメージ ダメージ=攻撃力×乱数補正×奥義補正×伝承者補正×苦手流派補正×苦手奥義補正+加減値 【攻撃力…