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電脳端末救世主伝説

「北斗の拳 激打MAX ~1億人のタイピング伝説~」について語るページです。

決闘伝のタイピングによるダメージについて

決闘伝のタイピングによるダメージ計算式は2ちゃんねるに降臨した、とあるお方の手によって解析が成功しています。そのダメージ計算式は以下の通りとなっています。ダメージ=ダメージ値Bxコンボボーナスx苦手流派補正xクリティカルボーナスx乱数(0.85~1)・…

決闘伝奥義発動時効果について

2014年9月5日の定期メンテナンス後に決闘伝の「鍛錬の間」で、タイムアウト時に一つだけ奥義効果がランダムで発生するように仕様が変更されました。それに伴い、奥義之書に「決闘伝奥義発動時効果」が付けられています。 通常の「奥義発動時効果」と「決闘伝…

決闘伝(2014.7.25仕様変更時)

※本記事は2014年7月25日(金)の定期メンテナンス直後の決闘伝の仕様について記載しています。その後の変更については反映されていない点にご注意下さい。 決闘伝は2014年7月25日(金)の定期メンテナンス後に仕様が変更され、決闘モードが「通常決闘」から「鍛…

【旧】決闘伝について

※2014年7月25日(金)の定期メンテナンス後のアップデートで、決闘伝から「通常決闘」が消滅し、代わりにリアルタイム対戦モードである「鍛錬之間」がスタートしました。このページは参考のために残しておきます。 別カテゴリの部屋やリアルタイム対戦等につい…

決闘伝(開始直後雑感)

この記事は2014.4.18決闘伝β版スタート時のものです。 現在の仕様とは異なる点があることをご了承下さい。 2014年4月18日よりβ版がスタートした決闘伝は、個人的にコンセプトは面白いと思うのですが、今のところは色々と足らない部分が多いように感じます。 …

決闘伝β版について(2014.4.18スタート時)

この記事は2014.4.18決闘伝β版スタート時のものです。 現在の仕様とは異なる点があることをご了承下さい。 2014年4月18日から決闘伝のβ版がスタートしました。 今のところ、実装されているのは「通常決闘」のみ(?)で、決闘内容は「レベルが同じくらいの相手…